NGƯỜI PHÁT TRỰC TIẾP LÀ STREAMER/GAMER CHIẾM BAO NHIÊU%?????

Tại các nước đang phát triển, đối tượng sử dụng phương pháp trực tuyến là tất cả mọi người, với những nhu cầu khác nhau. Ví dụ như: giải trí, giao lưu với người hâm mộ, quảng bá sản phẩm hay đơn thuần là thỏa mãn sự thích thú với công nghệ này.
Riêng với các phát triển, đây được xem như là công cụ để kiếm ra tiền cho các streamer, gamer. Dựa vào khảo sát tháng 5/2020 của GlobalWebIndex đối với 1.998 người dùng internet ở Hoa Kỳ và 1.001 người dùng internet ở Vương quốc Anh trong độ tuổi 18-64 cho thấy rằng, % người sử dụng công nghệ live streaming để chơi game trực tuyến và phục vụ xã hội.
Về mảng game: Trung Quốc, Philippines, Indian thay phiên nhau dẫn đầu về lĩnh vực này.
Về mảng social: Philippines đã vươn lên dẫn đầu, Việt Nam đứng thứ 2
và sau đó là Thailand.